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JS 面向对象之对象

一、对象的声明

1、使用字面量(json 格式)构建

var obj = {
属性名: 属性值,
方法名: function () {
// 函数执行体
}
}

2、使用 new Object() 构建

var obj = new Object();

obj.属性名 = 属性值;
obj.方法名 = function () {
// 函数执行体
}

3、使用 Object.create(obj) 构建

function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.say = function () {
console.log('my name is ' + this.name + ', my age is ' + this.age);
}

const person = new Person('Tim');
const p = Object.create(person, {
age: {
value: 23,
writable: true,
configurable: true
},
sex: {
configurable: true,
get: function () { return sex + '士'; },
set: function (value) { sex = value; }
}
});

p.sex = '男';
p.say(); // my name is Tim, my age is 23
console.log(p.sex); // 男士
p.sex = '女';
console.log(p.sex); // 女士

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4、使用构造函数构建

function Foo([参数列表]) {
this.属性名 = 属性值;
this.方法名 = function () {
// 函数执行体
}
}
var obj = new Foo(参数);

5、使用工厂方式构建

function createObject(nam, age) {
var Foo = new Object();
Foo.name = name;
Foo.age = age;
Foo.run = function () {
return this.name + this.age
};
return Foo;
}
var obj1 = createObject('zhangsan', 100);
var obj2 = createObject('lisi', 200);

6、使用原型模式构建

function Foo() {
Foo.prototype.属性名 = 属性值;
Foo.prototype.方法名 = function () {
// 函数执行体
}
}
var obj = new Foo();

7、使用混合模式构建

function Foo(1,2) {
this.属性名1 =1;
this.属性名2 =2;
}
Foo.prototype.方法名 = function () {
// 执行代码
}
var obj = new Foo(1,参2);

二、对象的遍历

for-in 是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。

注意:数组的下标 index 值是数字,for-in 遍历的 index0, 1, 2 等是字符串。

var obj = {
name: "Zhangsan",
age: "18",
action: function () {
console.log("Hello!");
}
}
for (var i in obj) {
console.log(i); // 控制台依次显示:name age action
}
for (var i in obj) {
console.log(obj[i]); // 控制台依次显示:Zhangsan 18 ƒ(){console.log("Hello!");}
console.log("Hello!");
}

三、对象的存储

var obj = {}
obj.name = "Zhangsan";
obj.age = "18";
obj.action = function () {
console.log("Hello!");
}

四、对象的改进封装

Javascript 是一种基于对象的语言,遇到的所有东西几乎都是对象,但 JS 不是一种真正的面向对象编程语言,因为它的语法中没有 class(类)。

那么要把"属性"和"方法"封装成一个对象,或从原型对象生成一个实例对象应该怎么做呢?

1、生成实例对象的原始模式

这里把猫看成一个对象,它有"名字"和"颜色"两个属性。

var Cat = {
name: '',
color: ''
}

现在,根据这个原型对象的规格,生成两个实例对象。

var cat1 = {};      // 创建一个空对象
cat1.name = "小黑"; // 按照原型对象的属性赋值
cat1.color = "黑色";

var cat2 = {};
cat2.name = "小白";
cat2.color = "白色";

这是最简单的封装,把两个属性封装在一个对象中。

但这种写法有两个缺点:

  • 如果多生成几个实例,写起来很麻烦
  • 实例与原型之间,看不出联系

2、原始模式的改进

可以写一个函数,解决代码重复的问题。

function Cat(name, color) {
return {
name: name,
color: color
}
}

然后生成实例对象,就等于是在调用函数:

var cat1 = Cat("小黑", "黑色");
var cat2 = Cat("小白", "白色");

这种方法的问题依然是:cat1cat2 之间没有内在的联系,不能反映出它们是同一个原型对象的实例。

3、构造函数模式

为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript 提供了一个构造函数模式。

所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了 this 变量。对构造函数使用 new 运算符,就能生成实例,并且 this 变量会绑定在实例对象上。

比如,猫的原型对象现在可以这样写:

function Cat(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
}

现在就可以生成实例对象了:

var cat1 = new Cat("小黑", "黑色");
var cat2 = new Cat("小白", "白色");
console.log(cat1.name); // 小黑
console.log(cat1.color); // 黑色

这时 cat1cat2 会自动含有一个 constructor 属性,指向它们的构造函数。

console.log(cat1.constructor === Cat);  // true
console.log(cat2.constructor === Cat); // true

Javascript 还提供了一个 instanceof 运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。

console.log(cat1 instanceof Cat);   // true
console.log(cat2 instanceof Cat); // true

4、构造函数模式的问题

构造函数方法很好用,但存在浪费内存的问题。

这里,我们为 Cat 对象添加一个不变的属性 type,再添加一个方法 eat。那么,原型对象 Cat 就变成了下面这样:

function Cat(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
this.type = "猫科动物";
this.eat = function () { console.log("吃老鼠"); };
}

还是采用同样的方法,生成实例:

var cat1 = new Cat("小黑", "黑色");
var cat2 = new Cat("小白", "白色");
console.log(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat(); // 吃老鼠

表面上好像没什么问题,但是实际上有个很大的弊端:对于每一个实例对象,type 属性和 eat() 方法都是一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。

console.log(cat1.eat === cat2.eat);  // false

能不能让 type 属性和 eat() 方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址呢?回答是可以的。

5、Prototype 模式

Javascript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。

这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在 prototype 对象上。

function Cat(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
Cat.prototype.type = "猫科动物";
Cat.prototype.eat = function () { console.log("吃老鼠") };

然后,生成实例。

var cat1 = new Cat("小黑", "黑色");
var cat2 = new Cat("小白", "白色");
console.log(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat(); // 吃老鼠

这时所有实例的 type 属性和 eat() 方法,其实都是同一个内存地址,指向 prototype 对象,因此就提高了运行效率。

console.log(cat1.eat === cat2.eat);  // true

6、Prototype 模式的验证方法

为了配合 prototype 属性,Javascript 定义了一些辅助方法,帮助我们使用它。

  • isPrototypeOf()

这个方法用来判断,某个 proptotype 对象和某个实例之间的关系。

console.log(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); // true
console.log(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); // true
  • hasOwnProperty()

每个实例对象都有一个 hasOwnProperty() 方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自 prototype 对象的属性。

console.log(cat1.hasOwnProperty("name")); // true
console.log(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
  • in 运算符

in 运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性。

console.log("name" in cat1);  // true
console.log("type" in cat1); // true

in 运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性:

for (var prop in cat1) {
console.log("cat1[" + prop + "]=" + cat1[prop]);
}