JS 面向对象之对象
一、对象的声明
1、使用字面量(json 格式)构建
var obj = {
属性名: 属性值,
方法名: function () {
// 函数执行体
}
}
2、使用 new Object() 构建
var obj = new Object();
obj.属性名 = 属性值;
obj.方法名 = function () {
// 函数执行体
}
3、使用 Object.create(obj) 构建
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.say = function () {
console.log('my name is ' + this.name + ', my age is ' + this.age);
}
const person = new Person('Tim');
const p = Object.create(person, {
age: {
value: 23,
writable: true,
configurable: true
},
sex: {
configurable: true,
get: function () { return sex + '士'; },
set: function (value) { sex = value; }
}
});
p.sex = '男';
p.say(); // my name is Tim, my age is 23
console.log(p.sex); // 男士
p.sex = '女';
console.log(p.sex); // 女士
4、使用构造函数构建
function Foo([参数列表]) {
this.属性名 = 属性值;
this.方法名 = function () {
// 函数执行体
}
}
var obj = new Foo(参数);
5、使用工厂方式构建
function createObject(nam, age) {
var Foo = new Object();
Foo.name = name;
Foo.age = age;
Foo.run = function () {
return this.name + this.age
};
return Foo;
}
var obj1 = createObject('zhangsan', 100);
var obj2 = createObject('lisi', 200);
6、使用原型模式构建
function Foo() {
Foo.prototype.属性名 = 属性值;
Foo.prototype.方法名 = function () {
// 函数执行体
}
}
var obj = new Foo();
7、使用混合模式构建
function Foo(参1, 参2) {
this.属性名1 = 参1;
this.属性名2 = 参2;
}
Foo.prototype.方法名 = function () {
// 执行代码
}
var obj = new Foo(参1,参2);
二、对象的遍历
for-in
是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
注意:数组的下标 index
值是数字,for-in
遍历的 index
值 0
, 1
, 2
等是字符串。
var obj = {
name: "Zhangsan",
age: "18",
action: function () {
console.log("Hello!");
}
}
for (var i in obj) {
console.log(i); // 控制台依次显示:name age action
}
for (var i in obj) {
console.log(obj[i]); // 控制台依次显示:Zhangsan 18 ƒ(){console.log("Hello!");}
console.log("Hello!");
}
三、对象的存储
var obj = {}
obj.name = "Zhangsan";
obj.age = "18";
obj.action = function () {
console.log("Hello!");
}
四、对象的改进封装
Javascript 是一种基于对象的语言,遇到的所有东西几乎都是对象,但 JS 不是一种真正的面向对象编程语言,因为它的语法中没有 class
(类)。
那么要把"属性"和"方法"封装成一个对象,或从原型对象生成一个实例对象应该怎么做呢?
1、生成实例对象的原始模式
这里把猫看成一个对象,它有"名字"和"颜色"两个属性。
var Cat = {
name: '',
color: ''
}
现在,根据这个原型对象的规格,生成两个实例对象。
var cat1 = {}; // 创建一个空对象
cat1.name = "小黑"; // 按照原型对象的属性赋值
cat1.color = "黑色";
var cat2 = {};
cat2.name = "小白";
cat2.color = "白色";
这是最简单的封装,把两个属性封装在一个对象中。
但这种写法有两个缺点:
- 如果多生成几个实例,写起来很麻烦
- 实例与原型之间,看不出联系
2、原始模式的改进
可以写一个函数,解决代码重复的问题。
function Cat(name, color) {
return {
name: name,
color: color
}
}
然后生成实例对象,就等于是在调用函数:
var cat1 = Cat("小黑", "黑色");
var cat2 = Cat("小白", "白色");
这种方法的问题依然是:cat1 和 cat2 之间没有内在的联系,不能反映出它们是同一个原型对象的实例。
3、构造函数模式
为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript 提供了一个构造函数模式。
所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了 this
变量。对构造函数使用 new
运算符,就能生成实例,并且 this
变量会绑定在实例对象上。
比如,猫的原型对象现在可以这样写:
function Cat(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
现在就可以生成实例对象了:
var cat1 = new Cat("小黑", "黑色");
var cat2 = new Cat("小白", "白色");
console.log(cat1.name); // 小黑
console.log(cat1.color); // 黑色
这时 cat1 和 cat2 会自动含有一个 constructor
属性,指向它们的构造函数。
console.log(cat1.constructor === Cat); // true
console.log(cat2.constructor === Cat); // true
Javascript 还提供了一个 instanceof
运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。
console.log(cat1 instanceof Cat); // true
console.log(cat2 instanceof Cat); // true
4、构造函数模式的问题
构造函数方法很好用,但存在浪费内存的问题。
这里,我们为 Cat 对象添加一个不变的属性 type,再添加一个方法 eat。那么,原型对象 Cat 就变成了下面这样:
function Cat(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
this.type = "猫科动物";
this.eat = function () { console.log("吃老鼠"); };
}
还是采用同样的方法,生成实例:
var cat1 = new Cat("小黑", "黑色");
var cat2 = new Cat("小白", "白色");
console.log(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像没什么问题,但是实际上有个很大的弊端:对于每一个实例对象,type 属性和 eat() 方法都是一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。
console.log(cat1.eat === cat2.eat); // false
能不能让 type 属性和 eat() 方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址呢?回答是可以的。
5、Prototype 模式
Javascript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype
属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在 prototype
对象上。
function Cat(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
Cat.prototype.type = "猫科动物";
Cat.prototype.eat = function () { console.log("吃老鼠") };
然后,生成实例。
var cat1 = new Cat("小黑", "黑色");
var cat2 = new Cat("小白", "白色");
console.log(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat(); // 吃老鼠
这时所有实例的 type 属性和 eat() 方法,其实都是同一个内存地址,指向 prototype
对象,因此就提高了运行效率。
console.log(cat1.eat === cat2.eat); // true
6、Prototype 模式的验证方法
为了配合 prototype
属性,Javascript 定义了一些辅助方法,帮助我们使用它。
isPrototypeOf()
这个方法用来判断,某个 proptotype
对象和某个实例之间的关系。
console.log(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); // true
console.log(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); // true
hasOwnProperty()
每个实例对象都有一个 hasOwnProperty()
方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自 prototype
对象的属性。
console.log(cat1.hasOwnProperty("name")); // true
console.log(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
in 运算符
in 运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性。
console.log("name" in cat1); // true
console.log("type" in cat1); // true
in 运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性:
for (var prop in cat1) {
console.log("cat1[" + prop + "]=" + cat1[prop]);
}