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对象使用扩展

一、对象属性简洁表示法

ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。

let a = 1;
let b = 2;

let es5 = { a: a, b: b };
// 等同于
let es6 = { a, b };

上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。

同样的,如果对象是方法,也可以简写:

let es5 = {
sayhello: function () {
console.log('hello');
}
};
// 等同于
let es6 = {
sayhello() {
console.log('hello');
}
};

二、对象属性名表达式

ES6 允许字面量定义对象时,用表达式作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

let a = 'b';

let es5 = { a: 'c' }; // 输出 { a: "c" }
let es6 = { [a]: 'c' }; // 输出 { b: "c" }

表达式还可以用于定义方法名:

let obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi';
}
};

obj.hello() // hi

注意,属性名表达式与简洁表示法不能同时使用,会报错:

let a = "my";
let b = "name";
let person = {
[a + b],
b
}; // Uncaught SyntaxError: Unexpected token ,

三、对象内的异步方法

ES6 在对象中的方法前加个星号 * 可以转异步。

let obj = {
* foo() {
console.log('foo')
}
}

四、对象的 super 关键字

ES6 新增了一个关键字 super,指向当前对象的原型对象(可以通过 setPrototypeOf 来设置对象的原型)

const proto = {
foo: 'hello'
};

const obj = {
foo: 'world',
findProto() {
return super.foo;
}
};

Object.setPrototypeOf(obj, proto);

obj.findProto() // "hello"

上面代码中,对象 obj.find() 方法之中,通过 super.foo 引用了原型对象 protofoo 属性。

注意,super 关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。

JS 引擎内部,super.foo 等同于 Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或 Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)

五、对象的扩展运算符

对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };

n // { a: 3, b: 4 }

由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组:

let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };

foo // {0: 'a', 1: 'b', 2: 'c'}

如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类数组对象:

{...'hello'}  // {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}

六、ES6 对象的新增方法

1、Object.is()

ES6 中 Object.is() 用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符 (===) 的行为基本一致,但前者会自动转换数据类型,所以其 NaN 等于自身,+0 等于 -0,而后者不等。

'foo' === 'foo'         // true
Object.is('foo', 'foo') // true

{} === {} // false
Object.is({}, {}) // false

+0 === -0 // true
Object.is(+0, -0) // false

NaN === NaN // false
Object.is(NaN, NaN) // true

2、Object.assign()

用于对象的合并,将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象,其中第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);

target // {a:1, b:2, c:3}

如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性:

const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);

target // {a:1, b:2, c:3}

如果只有一个参数,Object.assign 会直接返回该参数:

const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回:

typeof Object.assign(2)    // "object"

由于 undefinednull 无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错:

Object.assign(undefined)   // 报错
Object.assign(null) // 报错

如果非对象参数出现在源对象的位置,这些参数都会转成对象,若无法转成对象则会跳过。所以当 undefinednull 不在首参数时不会报错:

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

Object.assign 方法实行的是浅拷贝,而非深拷贝。所以如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用:

const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);

obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

上面代码中,源对象 obj1a 属性的值是一个对象,Object.assign 拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

3、Object.keys()

返回一个数组,成员是参数对象自身的所有可遍历属性的键名。

var obj = { name: 'Leophen', age: 22 };
Object.keys(obj) // ["name", "age"]

4、Object.values()

返回一个数组,成员是参数对象自身的所有可遍历属性的键值。

var obj = { name: 'Leophen', age: 22 };
Object.values(obj) // ["Leophen", 22]

5、Object.entries()

返回一个数组,成员是参数对象自身的所有可遍历属性的键值对数组。

var obj = { name: 'Leophen', age: 22 };
Object.entries(obj) // [ ["name", "Leophen"], ["age", 22] ]

6、Object.fromEntries()

这是 Object.entries() 的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。

Object.fromEntries([ ["name", "Leophen"], ["age", 22] ])
// { name: 'Leophen', age: 22 }

7、Object.setPrototypeOf()

作用与 __proto__ 相同,用来设置一个对象的 prototype 对象,返回参数对象本身。

// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

举个例子:

let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);

proto.y = 20;
proto.z = 40;

obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40

上面代码将 proto 对象设为 obj 对象的原型,所以从 obj 对象可以读取 proto 对象的属性。

8、Object.getPrototypeOf()

该方法与 Object.setPrototypeOf 方法配套,用于读取一个对象的原型对象。

const obj1 = {a: 1};
const obj = Object.create(obj1);

console.log(obj.__proto__ === Object.getPrototypeOf(obj)); // true

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