新增的 Symbol
一、什么是 Symbol
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。
Symbol 值通过 Symbol 函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
let a = Symbol()
let b = Symbol()
typeof a // "symbol"
a === b // false
二、Symbol 的作用
1、避免属性名冲突
Symbol 主要的作用是为对象添加独一无二的属性名,从根本上防止属性名的冲突。
let a = Symbol()
let b = Symbol()
let city = {
[a]: 'Guangzhou',
[b]: 'Guangzhou',
[Symbol()]: 'Guangzhou',
a: 'Guangzhou'
}
console.log(city)
// {a: 'Guangzhou', Symbol(): 'Guangzhou', Symbol(): 'Guangzhou', Symbol(): 'Guangzhou'}
2、做私有属性
Symbol 更适合做私有属性,因为普通的遍历是访问不到。
let a = Symbol()
let b = Symbol()
let city = {
[a]: 'Guangzhou',
[b]: 'Guangzhou',
[Symbol()]: 'Guangzhou',
a: 'Guangzhou'
}
for (let key in city) {
console.log(key) // a
}
console.log(Object.keys(city)) // ['a']
console.log(JSON.stringify(city)) // {"a":"Guangzhou"}
// 使用下面的方法,可以获取到 symbol 的属性名
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(city)) // [Symbol(), Symbol(), Symbol()]
三、Symbol 注意事项
1、不能使用 new 命令
Symbol 函数前不能使用 new
命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
2、用参数区分 Symbol
Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
上面代码中,s1 和 s2 是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是 Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
注意:即时参数相同,Symbol 值也是互不相等的。
3、不能与其他类型的值进行运算
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
4、可转为布尔值,不能转数值
Symbol 可转为布尔值,但不能转数值。
let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym // false
if (sym) {
// ...
}
Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError
5、不能用点运算符
Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取 mySymbol 作为标识名所指代的那个值,导致 a 的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。
6、使用同一个 Symbol
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for() 方法可以做到这一点。
Symbol.for() 接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
上面代码中,s1 和 s2都是 Symbol 值,但是它们都是由同样参数的 Symbol.for 方法生成的,所以实际上是同一个值。
Symbol.for() 与 Symbol() 这两种写法,都会生成新的 Symbol。
它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for() 不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的 key 是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。
比如,如果你调用 Symbol.for("cat") 30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用 Symbol("cat") 30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。
四、内置的 Symbol 值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
1、Symbol.hasInstance
对象的 Symbol.hasInstance
属性,指向一个内部方法。
当其他对象使用 instanceof
运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。
比如,foo instanceof Foo
在语言内部,实际调用的是 Foo[Symbol.hasInstance](foo)
。
class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass()
上面代码中,MyClass
是一个类,new MyClass()
会返回一个实例。该实例的 Symbol.hasInstance
方法,会在进行 instanceof
运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为 Array
的实例。
下面是另一个例子。
class Even {
static [Symbol.hasInstance](obj) {
return Number(obj) % 2 === 0;
}
}
const Even = {
[Symbol.hasInstance](obj) {
return Number(obj) % 2 === 0;
}
};
1 instanceof Even2 instanceof Even12345 instanceof Even
2、Symbol.isConcatSpreadable
对象的 Symbol.isConcatSpreadable
属性等于一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()
时,是否可以展开。
let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e')arr1[Symbol.isConcatSpreadable]
let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e')
上面代码说明,数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable
默认等于 undefined
。该属性等于 true
时,也有展开的效果。
类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的 Symbol.isConcatSpreadable
属性设为 true
,才可以展开。
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e')
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e')
Symbol.isConcatSpreadable
属性也可以定义在类里面。
class A1 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
}
}
class A2 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
}
get [Symbol.isConcatSpreadable] () {
return false;
}
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
上面代码中,类 A1
是可展开的,类 A2
是不可展开的,所以使用 concat
时有不一样的结果。
注意,Symbol.isConcatSpreadable
的位置差异,A1
是定义在实例上,A2
是定义在类本身,效果相同。
3、Symbol.species
对象的 Symbol.species
属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
class MyArray extends Array {
}
const a = new MyArray(1, 2, 3);
const b = a.map(x => x);
const c = a.filter(x => x > 1);
b instanceof MyArrayc instanceof MyArray
上面代码中,子类 MyArray
继承了父类 Array
,a
是 MyArray
的实例,b
和 c
是 a
的衍生对象。你可能会认为,b
和 c
都是调用数组方法生成的,所以应该是数组(Array
的实例),但实际上它们也是 MyArray
的实例。
Symbol.species
属性就是为了解决这个问题而提供的。现在,我们可以为 MyArray
设置 Symbol.species
属性。
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
上面代码中,由于定义了 Symbol.species
属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数。这个例子也说明,定义 Symbol.species
属性要采用 get
取值器。默认的 Symbol.species
属性等同于下面的写法。
static get [Symbol.species]() {
return this;
}
现在,再来看前面的例子。
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
const a = new MyArray();
const b = a.map(x => x);
b instanceof MyArrayb instanceof Array
上面代码中,a.map(x => x)
生成的衍生对象,就不是 MyArray
的实例,而直接就是 Array
的实例。
再看一个例子。
class T1 extends Promise {
}
class T2 extends Promise {
static get [Symbol.species]() {
return Promise;
}
}
new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1new T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2
上面代码中,T2
定义了 Symbol.species
属性,T1
没有。结果就导致了创建衍生对象时(then
方法),T1
调用的是自身的构造方法,而 T2
调用的是 Promise
的构造方法。
总之,Symbol.species
的作用在于,实例对象在运行过程中,需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。
4、Symbol.match
对象的 Symbol.match
属性,指向一个函数。当执行 str.match(myObject)
时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
String.prototype.match(regexp)regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher {
[Symbol.match](string) {
return 'hello world'.indexOf(string);
}
}
'e'.match(new MyMatcher())
5、Symbol.replace
对象的 Symbol.replace
属性,指向一个方法,当该对象被 String.prototype.replace
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
下面是一个例子。
const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
'Hello'.replace(x, 'World')
Symbol.replace
方法会收到两个参数,第一个参数是 replace
方法正在作用的对象,上面例子是 Hello
,第二个参数是替换后的值,上面例子是 World
。
6、Symbol.search
对象的 Symbol.search
属性,指向一个方法,当该对象被 String.prototype.search
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.search(regexp)regexp[Symbol.search](this)
class MySearch {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.search](string) {
return string.indexOf(this.value);
}
}
'foobar'.search(new MySearch('foo'))
7、Symbol.split
对象的 Symbol.split
属性,指向一个方法,当该对象被 String.prototype.split
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit)separator[Symbol.split](this, limit)
下面是一个例子。
class MySplitter {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.split](string) {
let index = string.indexOf(this.value);
if (index === -1) {
return string;
}
return [
string.substr(0, index),
string.substr(index + this.value.length)
];
}
}
'foobar'.split(new MySplitter('foo'))
'foobar'.split(new MySplitter('bar'))
'foobar'.split(new MySplitter('baz'))
上面方法使用 Symbol.split
方法,重新定义了字符串对象的 split
方法的行为,
8、Symbol.iterator
对象的 Symbol.iterator
属性,指向该对象的默认遍历器方法。
const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable]
对象进行 for...of
循环时,会调用 Symbol.iterator
方法,返回该对象的默认遍历器。
class Collection {
*[Symbol.iterator]() {
let i = 0;
while(this[i] !== undefined) {
yield this[i];
++i;
}
}
}
let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;
for(let value of myCollection) {
console.log(value);
}
9、Symbol.toPrimitive
对象的 Symbol.toPrimitive
属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive
被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
- Number:该场合需要转成数值。
- String:该场合需要转成字符串。
- Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串。
let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case 'number':
return 123;
case 'string':
return 'str';
case 'default':
return 'default';
default:
throw new Error();
}
}
};
2 * obj3 + objobj == 'default'String(obj)
10、Symbol.toStringTag
对象的 Symbol.toStringTag
属性,指向一个方法。在该对象上面调用 Object.prototype.toString
方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在 toString
方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制 [object Object]
或 [object Array]
中 object
后面的那个字符串。
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())class Collection {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'xxx';
}
}
let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x)
ES6 新增内置对象的 Symbol.toStringTag
属性值如下。
- JSON[Symbol.toStringTag]:'JSON'
- Math[Symbol.toStringTag]:'Math'
- Module 对象M[Symbol.toStringTag]:'Module'
- ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:'ArrayBuffer'
- DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:'DataView'
- Map.prototype[Symbol.toStringTag]:'Map'
- Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:'Promise'
- Set.prototype[Symbol.toStringTag]:'Set'
- %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array'等
- WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakMap'
- WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakSet'
- %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Map Iterator'
- %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Set Iterator'
- %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'String Iterator'
- Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:'Symbol'
- Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:'Generator'
- GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:'GeneratorFunction'
11、Symbol.unscopables
对象的 Symbol.unscopables
属性,指向一个对象。该对象指定了使用 with
关键字时,哪些属性会被 with
环境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables]
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
上面代码说明,数组有 7 个属性,会被 with
命令排除。
class MyClass {
foo() { return 1; }
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo();}
class MyClass {
foo() { return 1; }
get [Symbol.unscopables]() {
return { foo: true };
}
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo();}
上面代码通过指定 Symbol.unscopables
属性,使得 with
语法块不会在当前作用域寻找 foo
属性,即 foo
将指向外层作用域的变量。